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11月12日,騰訊發布截至2020年9月30日的第三季度財務報告。財報顯示,騰訊在該季度的總營收為1254.47億元(約合184.21億美元),同比增長29%。歸屬于權益持有人的應占盈利為385.42億元(約合58.3億美元),同比增長89%。
恰好的是,11月11日,是騰訊成立22周年的日子。而這一份財報,是遲到的生日禮物,也是騰訊“930變革”的兩周年成績單。
毫無疑問,這是又一份亮眼的財報。截至11月12日的交易日,騰訊的總市值為5.53萬億港元,超過阿里巴巴的5.48萬億,位居港股第一。
如果說“930變革”是騰訊全面擁抱產業互聯網的開始,那么從過去兩年來看,騰訊的成績單也反映出騰訊在業務戰略上的微妙變化。即使在大部分收入上,騰訊依然依賴于增值服務、社交網絡等消費端業務,但騰訊的確已經在輸出更多產業鏈接的能力。
1億日活與高速增長的游戲收入
11月1日是《王者榮耀》五周年,騰訊游戲宣布,2020年至今《王者榮耀》日活躍用戶日均1億,成為全球第一個日活躍用戶日均“億”量級的游戲產品。
這只是騰訊游戲業務在今年賺得盆滿缽滿的一個縮影。
財報顯示,騰訊的增值服務業務在第三季度收入698億元,同比增速為38%,在總收入中占比為56%;受《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外手游收入增長的推動,網絡游戲收入增長45%至414億元,日均收入約4.5億元,是增值業務強勁增長的第一驅動力。
第三季度,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為391.73億元及116.31億元。
隨著秋冬季節的來臨以及歐美等地的第二波疫情反彈,騰訊游戲業務在海外的收入將繼續保持增長,提升第四季度的營收。
騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾在財報電話會議中談及,騰訊在過去九個月的海外業務增長都非常不錯。2019年第四季度,騰訊披露了海外業務收入在總收入中的占比為23%,不過該季度騰訊并未選擇披露該數字。
財報顯示,騰訊的社交網絡收入在該季度同比增長29%至284億元,該項增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數字內容服務及游戲虛擬道具銷售的收入貢獻。
收費增值服務賬戶數保持同比增長25%至2.13億,主要來自視頻及音樂內容服務會員數的增長,其中,視頻服務會員數同比增長20%至1.2億,音樂服務會員數同比增長46%至約5200萬。
不過,在電話會議上,騰訊透露將擇機調整每月20元的視頻訂閱價格。此前,騰訊視頻的競爭對手愛奇藝已經對VIP會員價格采取上漲措施。這也被認為是長視頻通過會員提價來平衡內容制作成本,減少虧損。目前,包括騰訊視頻、愛奇藝、優酷和嗶哩嗶哩在內,尚未有一家視頻平臺實現穩定盈利。